ZBrush 2027 是一款面向专业用户的数字雕刻创作工具,核心机制是笔刷式雕刻,可构建面数极高的精细模型,并支持细节纹理与置换贴图绘制。它在手办原型、影视角色以及游戏次世代模型制作中应用广泛,艺术家能够直接在模型表面雕刻肌肉、皮肤纹理和各种微小细节,从而轻松实现传统三维软件难以完成的细腻造型。
软件功能
软件自带超过两百种原生雕刻笔刷,并允许用户自行调整参数,通过推拉、刮刻、堆叠等方式塑造形体,从整体轮廓到皮肤毛孔都能胜任。
Dynamesh 动态网格功能让模型像真实黏土一样被自由拉扯与合并,前期造型阶段无需被布线问题束缚。
通过细分层级来管理模型面数,低模状态下调整大形体,提高细分后再深入刻画细节,层级之间可随时切换,修改过程十分灵活。
内置 Polypaint 模型上色功能,无需提前拆分 UV,就能直接在三维模型表面绘制颜色,快速确定角色的基础色调。
支持一键烘焙法线、置换和 AO 贴图,将高模雕刻的细节转移到低模上,符合游戏资产的标准制作流程。
ZRemesher 自动拓扑工具可一键重新排布模型布线,同时也支持手动调整,便于后续绑定和动画制作。
软件内置实时渲染预览,调整材质与灯光后可直接输出效果图,适合用于作品展示,快速查看最终质感。
蒙版与遮罩工具能够锁定模型局部区域,雕刻时不会影响不需要改动的部分,方便单独处理局部细节。
UV Master 可自动展开模型 UV,省去手动拆 UV 的繁琐步骤,也支持手动微调,以适配后续贴图绘制工作。
软件支持导出多种通用 3D 格式,模型文件能无缝对接 C4D、Maya 等软件,完成后续渲染与动画工序。
软件特点
独有的 Pixol 像素技术使其能够轻松处理上亿面的高模,即便是普通配置的电脑也能流畅预览海量细节。
创作逻辑接近真实泥塑,创作者不必死磕布线规则,可以把更多精力投入到造型和形体美感的打磨上。
笔刷扩展性极强,社区中存在大量免费自制笔刷,石头、布料、皮肤、裂纹等各类质感都能快速实现。
行业覆盖面广泛,影视角色、游戏生物、手办原型、珠宝雕刻等领域均有使用,是数字雕刻领域的主流工具。
软件自带大量基础几何体和 Alpha 纹理素材,无需从零搭建基础模型,能够快速起稿,节省前期时间。
对手绘板压感支持完善,压感大小会直接影响笔刷力度,雕刻手感与真实绘画雕塑差别不大。
项目文件兼容性稳定,不同版本之间打开文件不易出现模型破损,团队协作交接更加省心。
配套学习资源非常丰富,从入门练习到商业项目案例均有覆盖,新手可以逐步上手,也能满足资深创作者的需求。
新版变化
ZBrush 2026 Release Notes – Knowledge Base
https://support.maxon.net/hc/en-us/sections/7456686788252-ZBrush
2027.0 版本更新说明
新功能与改进
全新 UV 编辑器(UV Editor):基于 Cinema 4D 技术打造的独立 UV 专用应用程序。
可通过 Tool (工具) > UV Map (UV 贴图) 打开,支持处理全部(All)、可见(Visible)或选中的子工具(SubTools)。
支持创建、展开、编辑和排布 UV,并将结果直接应用到模型中。
支持按多边形组(PolyGroup)展开 UV。
用户手册中现已新增专属的“UV 映射(UV Mapping)”章节,收录了所有 UV 相关的说明页面。
Tool 面板新增“选择集(Selection Sets)”:
允许存储子工具(SubTool)的多边形组、遮罩、顶点着色(Polypaint)、UV 以及变形目标(Morph Targets)的多个版本。
支持一键调用任意已存储的集合。
支持存储多个变形目标(Morph Targets)并在它们之间进行混合过渡。
便捷操作按钮:在 Polygroups(多边形组)、Masking(遮罩) 和 Polypaint(顶点着色) 子面板中,新增了复制(Copy)、粘贴(Paste)和清除(Clear)按钮。
删除聚光灯(Delete Spotlight):可一键清空聚光灯画布并移除所有载入的图像。
烘焙当前(Bake Current):现在仅对当前选中的单个 3D 图层进行烘焙。
安卿辰博客






